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Dusk Mane non mangia colla!

Dusk Mane non mangia colla!

Scritto in Italiano

Ciao a tutti ragazzi!
Sono Giuliano Bellini, meglio conosciuto on-line come GyulyVGC, e potreste ricordarvi di me a causa del mio primo group report scritto in VGC 17, Che potete trovare qui.

Ho deciso di scrivere un altro group report per dare voce advert un workforce che è stato spesso sottovalutato durante la Solar Collection ma che secondo me possiede un enorme potenziale se usato correttamente.

Sto parlando del group basato sulla core Dusk Mane Necrozma + Kyogre, con cui ho accumulato 147 CP, vincendo un Midseason Showdown e facendo TOP eight nell’IC di Novembre con un punteggio finale di 1827 punti.
In questo report andremo inoltre advert analizzare come potrà evolvere questa squadra in Moon Collection con l’introduzione delle mosse Z.
Buona lettura!

Overview

Processo di Workforce Constructing

In fase di teambuilding ho deciso di iniziare a costruire la squadra partendo da Kyogre Scarf, Pokemon di cui mi sono subito innamorato a causa del suo fantastico potenziale offensivo.
Il secondo slot della squadra è stato immediatamente occupato da Dusk Mane Necrozma dal momento che questi due uber mi sembravano avere un’ottima sinergia.

Kyogre con la sua abilità piovischio può indebolire le mosse fuoco superefficaci su Necrozma e allo stesso tempo è in grado di fare OHKO pulito (sotto pioggia) ai due principali problemi di Dusk Mane, ovvero Groudon e Incineroar.

Allo stesso tempo Dusk Mane Necrozma è un ottimo verify ai tipi erba come kartana, ferrothorn e amoonguss che danno problemi a Kyogre ed è inoltre uno dei migliori Pokémon di tutto il metagame in grado di affrontare Xerneas, che da boostato prende ben pochi danni dagli attacchi speciali sferrati da Kyogre.

Necrozma mi è piaciuto fin da subito anche per il fatto che mi dava la possibilità di usare il staff in due modalità differenti: una modalità “veloce” che prevede l’utilizzo di Kyogre Scarf affiancato da Ludicolo che con la sua abilità nuotovelox ha la velocità raddoppiata sotto pioggia, ed una modalità “lenta” che prevede invece lo sfruttamento della distortozona settata proprio da parte del suddetto Dusk Mane.

A questo proposito ho aggiunto al workforce Incineroar, un Pokémon che si è subito imposto con grande prepotenza ( pun meant! ) nel metagame del VGC 19 e che è molto utile in questo staff per supportare Necrozma con Bruciapelo e far si che la distortozona possa quasi certamente essere settata quando necessaria.

A questo punto mi sono accorto che la parte lenta del workforce, formato cioè dalla coppia Dusk Mane / Incineroar soffriva estremamente l’abilità prepotenza ed inoltre non riusciva pressoché a fare danni agli incineroar avversari, che potevano essere colpiti solo con mosse poco efficaci. Proprio per questo motivo come quinto slot della squadra ho scelto Lurantis, un Pokémon che con la sua abilità inversione è in grado mettere positive ai fastidiosissimi e ripetitivi change in / change out di incineroar e può allo stesso tempo fargli grandi danni con Troppoforte.

A questo punto non avevo assolutamente concept di che pokemon scegliere come sesto slot della squadra.

Un primo tentativo di completamento della squadra fu Tapu Koko ma mi accorsi presto di portarlo in pochissime partite e non mi period particolarmente utile in nessun tipo di matchup.

Provai quindi a rimpiazzarlo con un Riolu, che a prima vista potrebbe sembrare solo un meme per portare un pokemon su VGCstats ma che in realtà aveva una funzione ben specifica nel staff, ovvero supportare Kyogre.

Riolu @ Focus Sash
Potential: Prankster
EVs: 252 HP / four Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: zero SpA
– Comply with Me
– Rain Dance
– Feint
– Serving to Hand

Grazie alla sua abilità Burla questo Riolu period in grado di attirare a se i Bruciapelo degli incineroar avversari con Sonoqui e poteva inoltre settare pioggia con Rain Dance prima che Kyogre attaccasse, e quindi poteva sorprendere gli eventuali change in dei Groudon avversari in un tentativo di settare il sole con l’abilità Siccità.

Questo riolu è un ottimo supporto di Scarf Kyogre anche perché può potenziare i suoi attacchi con Serving to Hand ed inoltre grazie alla mossa feint può impedire agli avversari di utilizzare Bodyguard efficacemente contro una mossa unfold come water spout sferrata dal mio Kyogre

Nonostante Riolu mi piacesse molto ho pensato che questa versione del group fosse meglio per giocare in BO1 e quindi l’ho sostituito definitivamente con Tapu Lele, dal momento che mi sono accorto che il group soffriva particolarmente Yveltal e mosse di alta priorità, che sono invece bloccate dal campo settato da Lele.

La Squadra in profonditá

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Kyogre @ Selection Scarf
Capability: Drizzle
EVs: 252 SpA / four SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: zero Atk
– Water Spout
– Thunder
– Scald
– Ice Beam

Come detto precedentemente il primo pokemon del staff è un classico Kyogre Scarf.

L’unica piccola particolarità è la mossa Idrovampata in sostituzione advert Origin Pulse per poter colpire i pokemon avversari anche qualora abbiano utilizzato Bodyguard, mossa conosciuta da molti Pokemon del meta come advert esempio Solgaleo, Lunala oppure Stakataka.

Il set di questo Kyogre è commonplace e penso che non ci sia effettivamente bisogno di mostrarvi i calcoli che lo riguardano dal momento che siamo tutti a conoscenza del potere offensivo di questo pokemon.

Necrozma-Dusk-Mane @ Weak spot Coverage
Capacity: Prism Armor
EVs: 244 HP / 112 Atk / 76 Def / 76 SpD
Courageous Nature
IVs: zero Spe
– Shield
– Trick Room
– Sunsteel Strike
– Photon Geyser

Eccoci alla star del workforce, un Pokemon impressionante in termini di bulkiness che diventa ancora più impressionante considerando che con una weak spot coverage può diventare anche un validissimo Bodily sweeper dopo essere stato colpito da un attacco superefficace.

A mio modesto parere Dusk Mane è il Pokémon perfetto, l’unione di numerous caratteristiche che messe insieme fanno di lui un valido wall, setter e sweeper allo stesso tempo: è un po’ come usare tre pokemon in uno.
Giocando Dusk Mane viene quasi da ridere dopo aver visto i pochi danni che precipice blades tirata nientedimeno meno che da Groudon fa.

Questa unfold è studiata per permette a Dusk Mane di reggere Foul play di Yveltal Black Glasses e Moongeist Beam di Lunala timid Specs. Il resto degli investimenti è in attacco dal momento che non sentivo il bisogno di reggere altri attacchi particolari.

La natura Courageous e i zero iv in velocità consentono a DM di outspeedare più pokemon possibile sotto trick room.

Il moveset è commonplace e queste quattro mosse sono praticamente un should per Necrozma.

Offensive calcs

  • 112+ Atk Dusk Mane Necrozma Sunsteel Strike vs. four HP / zero Def Xerneas: 206-246 (101.9 – 121.7%) — assured OHKO
  • +2 112+ Atk Dusk Mane Necrozma Photon Geyser vs. 252 HP / zero Def Kyogre: 216-255 (104.three – 123.1%) — assured OHKO

Defensive calcs

  • 252+ SpA Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 153-180 (75.three – 88.6%) — assured 2HKO
  • Black Glasses Darkish Aura Yveltal Foul Play vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 172-204 (84.7 – 100.four%) — 6.three% probability to OHKO
  • 252 SpA Selection Specs Lunala Moongeist Beam vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 172-204 (84.7 – 100.four%) — 6.three% probability to OHKO
  • 252+ Atk Selection Band Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 162-190 (79.eight – 93.5%) — assured 2HKO
  • -1 252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 72-85 (35.four – 41.eight%) — assured 3HKO

Incineroar @ Figy Berry
Means: Intimidate
Degree: 50
EVs: 236 HP / 156 Atk / 52 Def / 60 Sp.Def
Courageous Nature
IVs: zero Spe
– Pretend Out
– Flare Blitz
– Knock Off
– U-turn

Incineroar è il pokemon più utilizzato finora in VGC 19, examine quasi in ogni tipo di group e non poteva certamente mancare in un group come questo che richiede un supporto per settare distortozona.

Questo Incineroar è min velocity per poter usufruire al meglio della trick room ed è molto più offensivo di molti incineroar che si trovano in altri tipi di staff.

Solitamente Incineroar viene giocato con tanti investimenti in difesa speciale per poter affrontare meglio Xerneas ma questo group countera già molto bene Xerneas per la presenza di Necrozma e ho perciò deciso di utilizzare questo pokemon con molti più investimenti in attacco rispetto alla norma e ciò mi ha permesso in diversi casi di sorprendere i miei avversari prendendo dei KO totalmente inaspettati.

Questa particolare unfold permette advert Incineroar di reggere i precipice blades dei groudon max attacco con life orb a -1 di attacco, e avere un roll favorevole contro Thunder di selection specs timid tapu koko in campo elettrico e garantisce allo stesso tempo il OHKO di kartana in rain con Flare Blitz.

Il moveset è normal, anche se inizialmente al posto di retromarcia usavo boato. Ho deciso di mettere retromarcia alla wonderful perché rende il group molto più imprevedibile consentendo advert esempio uno change in di kyogre nel momento più inaspettato oppure l’ingresso di lurantis che può mettere in difficoltà l’avversario rendendo rischioso un ritorno in campo degli incineroar nemici.

Offensive calcs

  • 156+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 84 HP / four Def Kartana in Rain: 148-180 (102 – 124.1%) — assured OHKO

Defensive calcs

  • -1 252+ Atk Life Orb Groudon Precipice Blades vs. 236 HP / 52 Def Incineroar: 166-198 (83 – 99%) — assured 2HKO after Figy Berry restoration
  • 252 SpA Selection Specs Tapu Koko Thunder vs. 236 HP / 60 SpD Incineroar in Electrical Terrain: 175-207 (87.5 – 103.5%) — 18.eight% probability to OHKO

Lurantis @ Aguav Berry
Means: Opposite
Degree: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / four SpD
Courageous Nature
IVs: zero Spe
– Shield
– Superpower
– Leaf Blade
– Knock Off

Lurantis è il MVP della squadra insieme a DM Necrozma.

Aver settato Trick Room e avere un Lurantis in campo pronto a boostarsi con superpower mette l’avversario in una posizione davvero scomoda.
Lurantis ha una buona sinergia con gli altri componenti del workforce in quanto è in grado di colpire molto forte Pokemon che danno fastidio a incineroar e necrozma come advert esempio Kyogre e Groudon e può inoltre sfruttare la pioggia di Kyogre per subire meno danni da mosse di tipo fuoco superefficaci.

Anche questo Lurantis come Incineroar e Necrozma ha min velocity per poter usare a suo vantaggio la trick room e molti investimenti in attacco dato che ha bisogno di potersi garantire buone probabilità di fare OHKO su kyogre con leaf blade e su incineroar con superpower a +1 di attacco.
Questa squadra è molto spesso utilizzata con amoonguss oppure tsareena al posto di Lurantis ma personalmente penso che questa versione sia di gran lunga la migliore dal momento che senza Lurantis la parte lenta della squadra non sarebbe in grado di fronteggiare al meglio il diffusissimo incineroar e eserciterebbe in generale poca pressione offensiva.

Offensive calcs

  • +1 252+ Atk Lurantis Superpower vs. 236 HP / 52 Def Incineroar: 200-236 (100 – 118%) — assured OHKO
  • 252+ Atk Lurantis Leaf Blade vs. four HP / zero Def Kyogre: 158-188 (89.7 – 106.eight%) — 43.eight% probability to OHKO

Defensive calcs

  • -1 156+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / four Def Lurantis: 138-164 (77.9 – 92.6%) — assured 2HKO
  • +2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 252 HP / zero SpD Lurantis: 150-177 (84.7 – 100%) — 6.three% probability to OHKO

Ludicolo @ Life Orb
Capability: Swift Swim
Degree: 50
EVs: four HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: zero Atk
– Pretend Out
– Scald
– Ice Beam
– Grass Knot

Lurantis è il MVP della squadra insieme a DM Necrozma.

Aver settato Trick Room e avere un Lurantis in campo pronto a boostarsi con superpower mette l’avversario in una posizione davvero scomoda.
Lurantis ha una buona sinergia con gli altri componenti del workforce in quanto è in grado di colpire molto forte Pokemon che danno fastidio a incineroar e necrozma come advert esempio Kyogre e Groudon e può inoltre sfruttare la pioggia di Kyogre per subire meno danni da mosse di tipo fuoco superefficaci.

Anche questo Lurantis come Incineroar e Necrozma ha min velocity per poter usare a suo vantaggio la trick room e molti investimenti in attacco dato che ha bisogno di potersi garantire buone probabilità di fare OHKO su kyogre con leaf blade e su incineroar con superpower a +1 di attacco.
Questa squadra è molto spesso utilizzata con amoonguss oppure tsareena al posto di Lurantis ma personalmente penso che questa versione sia di gran lunga la migliore dal momento che senza Lurantis la parte lenta della squadra non sarebbe in grado di fronteggiare al meglio il diffusissimo incineroar e eserciterebbe in generale poca pressione offensiva.

Tapu Lele @ Focus Sash
Capacity: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / four SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: zero Atk
– Shield
– Psyshock
– Taunt
– Moonblast

Eccoci all’ultimo Pokemon della squadra, Tapu Lele.

Sostituendo riolu nella squadra questo Tapu Lele riesce non solo a fermare gli attacchi di precedence che possono dare problemi al mio Kyogre Scarf ma migliora decisamente anche il matchup contro Yveltal che period una delle debolezze principali della versione precedente del staff.

Il set di questo tapu lele è normal, ma per lungo tempo (compresa la IC di Novembre) ho utilizzato una versione leggermente differente con Ally Change al posto di Taunt per supportare necrozma a settare trick room nel caso mi accorgessi che l’avversario avrebbe potuto fare double goal su DM per shottarlo al primo turno. Giocando varie partite mi sono però accorto che non usavo Ally Change tanto quanto immaginavo e per questo motivo ho messo Taunt per migliorare il matchup contro smeargle e amoonguss.

Anche qui, come nel caso di Kyogre e Ludicolo, non mi sembra necessario riportare calcoli a riguardo.

Conclusione

La particolarità, già citata precedentemente in questo report, che rende valida e versatile questa squadra sono le sue numerous opzioni di velocity management che soprattutto in una better of three possono spiazzare l’avversario e portare alla vittoria.

In queste conclusioni però vorrei concentrarmi in particolar modo sul futuro che questa squadra potrebbe avere o non avere in Moon Collection.

L’analisi delle squadre nella Moon Collection

Il primo grande torneo in Moon Collection, sto parlando della Rise of the Moon Problem organizzata da @zeldaVGC, sembrerebbe promettere un buon futuro a questa squadra, che è riuscita a vincere il torneo nelle mani di @JonoTV2000.

Nonostante questo risultato sono costretto advert ammettere, a malincuore, che questa squadra quasi sicuramente non godrà di molto successo nei prossimi mesi dal momento l’introduzione nel formato delle dirompenti mosse Z sarà un punto a sfavore di Dusk Mane Necrozma, pilastro portante di questo staff.
Bata pensare che alcune delle mosse Z più gettonate, come Menacing Moonraze Malestrom di Lunala, Tectonic Rage di Groudon e Hydro Vortex di Kyogre, riusciranno a mandare al tappeto Dusk Mane impedendogli di settare Trick Room e dare il by way of alle danze.

Ecco alcuni calcoli che rendono meglio l’concept di come Necrozma soffrirà in seguito al cambio di formato:

  • 252+ Atk Groudon Tectonic Rage (190 BP) vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 229-270 (112.eight – 133%) — assured OHKO
  • 252 SpA Lunala Menacing Moonraze Maelstorm vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 229-271 (112.eight – 133.four%) — assured OHKO
  • 252+ SpA Kyogre Hydro Vortex (200 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 271-319 (133.four – 157.1%) — assured OHKO
  • 252+ SpA Palkia Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 252-297 (124.1 – 146.three%) — assured OHKO
  • 252 SpA Darkish Aura Yveltal Black Gap Eclipse (160 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 238-280 (117.2 – 137.9%) — assured OHKO

La squadra godrà sicuramente di meno spazio rispetto alla appena finita Solar Collection, ma potrebbe comunque riservarsi una discreta nicchia di successo con varianti caratterizzate da Necrozma più cumbersome e Incineroar di supporto con snarl.

Vi lascio tra i hyperlink l’export di showdown e il codice QR del PGL questa squadra ed inoltre l’export di showdown della versione riadattata per la Moon collection di Jonathan Marton.

Per qualsiasi dubbio, curiosità o consiglio non esitate a contattarmi by way of Twitter (@GyulyVGC) e sarò felice di rispondervi.

Alla prossima e buona Moon Collection a tutti!

Hyperlinks

Hiya everybody! My identify is Giuliano Bellini, however I’m greatest recognized on-line as GyulyVGC. You may keep in mind me from my first workforce report I wrote in VGC17, which you’ll be able to learn up on right here!

I’ve determined to put in writing one other group report to provide a shout out to a group that was typically under-appreciated in the course of the Solar Collection, however that I feel holds large potential if used nicely. I’m speaking concerning the staff based mostly on the core Dusk Mane Necrozma and Kyogre! Along with I’ve not solely amassed 147 CP, profitable a Mid-season Showdown, however have additionally made TOP eight inside the Worldwide Problem of November, with a remaining rating of 1827 factors.

On this report, we may also be analyzing how this workforce might be advanced for the Moon Collection, with the introduction of Z strikes.

Overview

Teambuilding Course of

Within the team-building part, I made a decision to start constructing my group with my scarfed Kyogre; this being the Pokémon I fell in love with instantly because of its unbelievable Offensive potential. The second slot in my staff was instantly taken by Dusk Mane Necrozma, a choice I made the second I noticed the superb synergy the 2 had.

With Kyogre’s Drizzle means can weaken any super-effective hearth strikes on Necrozma, additionally it is capable of do a clear OHKO (underneath Rain) to the 2 major issues Dusk Mane faces- Groudon and Incineroar.

On the similar time, Dusk Mane Necrozma is a wonderful matchup towards Grass-type Pokémon comparable to Kartana, Ferrothorn, and Amoonguss which are threats to Kyogre. He’s additionally the most effective Pokémon in the entire metagame with its potential to battle Xerneas, whom when boosted takes little or no injury from the Particular assaults launched by Kyogre.

I additionally immediately appreciated Necrozma due to the truth that it gave me the likelihood to utilise my groups in two alternative ways. The primary as a “fast mode” that noticed me using the Scarfed Kyogre alongside Ludicolo, whom together with his Swift Swim transfer has double the velocity in Rain. The second mode is a “slow mode”, which as an alternative sees me benefiting from the moveset of the beforehand talked about Dusk Mane.

On this word, I added Incineroar to the group, a Pokémon that instantly asserted himself with nice imposed power within the metagame of VGC 19. Plus, he’s very helpful for the staff by supporting Necrozma with Pretend out, this implies Pretend Out is nearly definitely going to be needed for its moveset.

By this level, I realised that the sluggish a part of the workforce that was being made up by the Dusk Mane/ Incineroar duo, extraordinarily lacked the power to Intimidate. Thus, it isn’t capable of injury any opposing Incineroar that would have been broken with much less efficient strikes. Due to this, I gave the fifth spot in my staff to Lurantis. Lurantis is a Pokémon that makes use of its Opposite Capability to finish the annoying and repetitive change in/ change out that Incineroar does, and on the similar time can nonetheless deal nice injury with Superpower.

By this level, I had completely no concept what Pokémon can be my selection for slot quantity six.

The primary candidate I thought-about to finish my workforce was Tapu Koko, however I realised early on that I not often introduced him to any matches, and that he wasn’t notably helpful in any sort of matchup.

Thus, I attempted to exchange him with a Riolu. At first sight, it looks like I’m making an attempt to make it a meme to go up onto VGCStats, however in actuality has a great and particular position for the staff, principally in supporting Kyogre.

Riolu @ Focus Sash
Capability: Prankster
EVs: 252 HP / four Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: zero SpA
– Comply with Me
– Rain Dance
– Feint
– Serving to Hand

Because of his Prankster Capacity, Riolu was capable of re-direct the opposing Incineroar’s Pretend Out utilizing Comply with Me. He was additionally capable of arrange rain with Rain Dance earlier than Kyogre might assault, and thus might shock the eventual change in of opposing Groudon in an try and arrange Solar with the Drought potential.

This Riolu is a wonderful help for the Scarfed Kyogre as a result of it may well increase up his assaults with Serving to Hand. Not solely that, it could actually additionally impede the opponent’s means to make use of Bodyguard effectively towards a variety transfer (comparable to Water Spout, dealt by my Kyogre) because of the Feint transfer.

Though I like Riolu quite a bit, I figured this model of the staff was higher to play in BO1. Resulting from this, I substituted him with Tapu Lele; from the second I realised the staff was struggling because of Yveltal and high-priority strikes, I knew that Tapu Lele’s moveset can be apt at blocking these.

Workforce in Depth

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Kyogre @ Selection Scarf
Capacity: Drizzle
EVs: 252 SpA / four SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: zero Atk
– Water Spout
– Thunder
– Scald
– Ice Beam

Like I’ve beforehand talked about, the primary Pokémon on my staff is the basic Scarfed Kyogre. The one small, peculiar change is the Scald transfer in its place to Origin Pulse, as to have the ability to injury opposing Pokémon even when they’ve used Bodyguard- a transfer recognized for use by many Pokémon within the meta, comparable to Solgaleo, Lunala or Stakataka.

The moveset of my Kyogre is fairly normal, and I don’t assume that there’s any want to point out calcs; it’s fairly apparent to all of us that this Pokémon has nice offensive energy.

Necrozma-Dusk-Mane @ Weak spot Coverage
Capacity: Prism Armor
EVs: 244 HP / 112 Atk / 76 Def / 76 SpD
Courageous Nature
IVs: zero Spe
– Shield
– Trick Room
– Sunsteel Strike
– Photon Geyser

Now we’re as much as the star of the staff, a powerful Pokémon when it comes to bulkiness. Dusk-Mane Necrozma turns into much more spectacular with  Weak spot Coverage, as he can turn out to be a legitimate Bodily sweeper even after being hit by an excellent efficient assault.

For my part, Dusk Mane is the right Pokémon, being the unison between totally different stats that when put collectively make him a worthy wall, setter and sweeper all of sudden; it’s virtually like having three Pokémon in a single.

This unfold was made in a option to permit Dusk Mane to outlive Yvetal’s Foul play with Black Glasses, or Timid Lunala’s Moongeist Beam. I invested the remainder of my unfold in assaults, after realising that I didn’t really feel there have been another assaults I needed to survive.

Courageous nature and zero IV in velocity permits Dusk Mane to outspeed as many Pokémon as attainable underneath Trick Room.

Offensive calcs

  • 112+ Atk Dusk Mane Necrozma Sunsteel Strike vs. four HP / zero Def Xerneas: 206-246 (101.9 – 121.7%) — assured OHKO
  • +2 112+ Atk Dusk Mane Necrozma Photon Geyser vs. 252 HP / zero Def Kyogre: 216-255 (104.three – 123.1%) — assured OHKO

Defensive calcs

  • 252+ SpA Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 153-180 (75.three – 88.6%) — assured 2HKO
  • Black Glasses Darkish Aura Yveltal Foul Play vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 172-204 (84.7 – 100.four%) — 6.three% probability to OHKO
  • 252 SpA Selection Specs Lunala Moongeist Beam vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 172-204 (84.7 – 100.four%) — 6.three% probability to OHKO
  • 252+ Atk Selection Band Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 162-190 (79.eight – 93.5%) — assured 2HKO
  • -1 252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 72-85 (35.four – 41.eight%) — assured 3HKO

Incineroar @ Figy Berry
Means: Intimidate
Degree: 50
EVs: 236 HP / 156 Atk / 52 Def / 60 Sp.Def
Courageous Nature
IVs: zero Spe
– Pretend Out
– Flare Blitz
– Knock Off
– U-turn

Incineroar is probably the most used Pokémon up to now in VGC19, and seems in virtually each sort of staff. That being so, Incineroar couldn’t be lacking in a group like this, that wants help from its moveset.

This Incineroar is minimal Velocity to have the ability to use Trick Room to its greatest capability, and has a lot better offense than most Incineroars present in different kinds of groups.

Often Incineroar is performed with numerous Particular Protection invested into it, so it is ready to higher survive Xerneas, however this workforce already has a solution to Xerneas with the presence of Necrozma. Thus, I made a decision to make use of this Pokémon with a a lot heavier funding in Assault than regular, this has allowed me in many various conditions to shock my opponents by KOing them utterly sudden.

This specific unfold permits Incineroar to outlive Precipice Blades from a max Assault Groudon with life orb at -1. It additionally has a positive matchup towards Thunder from a Selection Specs Timid Tapu Koko in Electrical Terrain, and ensures on the similar time the OHKO of Kartana in Rain with Flare Blitz.

The moveset is normal, even when initially instead of U -Flip I used Roar. I made a decision to make use of U-Flip on the finish as a result of it makes the group extra unpredictable, permitting, for instance, a change in of Kyogre unexpectedly, or bringing in Lurantis that may put the opponent in a troublesome place.

Offensive calcs

  • 156+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 84 HP / four Def Kartana in Rain: 148-180 (102 – 124.1%) — assured OHKO

Defensive calcs

  • -1 252+ Atk Life Orb Groudon Precipice Blades vs. 236 HP / 52 Def Incineroar: 166-198 (83 – 99%) — assured 2HKO after Figy Berry restoration
  • 252 SpA Selection Specs Tapu Koko Thunder vs. 236 HP / 60 SpD Incineroar in Electrical Terrain: 175-207 (87.5 – 103.5%) — 18.eight% probability to OHKO

Lurantis @ Aguav Berry
Capability: Opposite
Degree: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / four SpD
Courageous Nature
IVs: zero Spe
– Shield
– Superpower
– Leaf Blade
– Knock Off

Lurantis is the MVP of the staff as a lot as Dusk Mane Necrozma. Having arrange Trick Room with a Lurantis on the sector prepared to spice up with Superpower places my opponent in a very troublesome place.

Lurantis has good synergy with the opposite elements of the workforce in that it is ready to hit a lot stronger Pokémon, reminiscent of Kyogre and Groudon, who might threaten my Incineroar and Necrozma. On prime of that, he can take advantage of Kyogre’s Rain with the ability to survive Hearth strikes that may be tremendous efficient.

Identical to Incineroar and Necrozma, Lurantis has minimal Velocity to make the perfect use of being in Trick Room. As an alternative, I’ve invested in Assault to ensure a excessive probability to OHKO Kyogre with Leaf Blade, and Incineroar with Superpower at +1 assault.

This workforce could be very typically used with Amoonguss or Tsareena as an alternative of Lurantis, however personally I feel that this model of the workforce is best by an extended shot . With out Lurantis, the sluggish mode of the workforce wouldn’t be capable of face Incineroar and would, normally, have much less offensive precision.

Offensive calcs

  • +1 252+ Atk Lurantis Superpower vs. 236 HP / 52 Def Incineroar: 200-236 (100 – 118%) — assured OHKO
  • 252+ Atk Lurantis Leaf Blade vs. four HP / zero Def Kyogre: 158-188 (89.7 – 106.eight%) — 43.eight% probability to OHKO

Defensive calcs

  • -1 156+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / four Def Lurantis: 138-164 (77.9 – 92.6%) — assured 2HKO
  • +2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 252 HP / zero SpD Lurantis: 150-177 (84.7 – 100%) — 6.three% probability to OHKO

Ludicolo @ Life Orb
Potential: Swift Swim
Degree: 50
EVs: four HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: zero Atk
– Pretend Out
– Scald
– Ice Beam
– Grass Knot

After having talked concerning the Pokémon who make use of Trick Room, we will now transfer onto Ludicolo. When alongside Rain Kyogre, Ludicolo is ready to double up his Velocity, and on this mode provides the staff an alternate sort of Velocity management.

Enjoying this workforce, I observed that the lead Kyogre/Ludicolo, regardless of seeming like it’s typically predictable and brought as a right, is definitely very succesful in placing many gamers in a troublesome spot.

Ludicolo helps Kyogre with Pretend Out, they usually turn into a really formidable combo. Life Orb Ludicolo’s Scald in Rain is ready to deal good injury to nearly all of the metagame earlier than the opposing Pokémon can deal injury, as he isn’t recognized for his good defensive stats.

The primary position of Ludicolo on this workforce just isn’t actually to be Kyogre’s associate as a lot as it’s to go towards the opposing Kyogre that may in any other case OHKO Pokémon like Necrozma and Incineroar.

I’d even say that opposing Kyogres outdoors of Trick Room are the most important drawback for this workforce, a lot in order that it turns into staple to take Ludicolo as a lead if there’s a Kyogre in staff preview.

Tapu Lele @ Focus Sash
Potential: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / four SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: zero Atk
– Shield
– Psyshock
– Taunt
– Moonblast

Lastly, the final Pokémon on our team- Tapu Lele.

Substituting Rioliu within the staff, Tapu Lele is ready to not solely cease precedence assaults that may be a menace to my Scarfed Kyogre, however also can higher the matchup towards Yveltal, that was one of many foremost weaknesses in earlier variations of my staff.

The set of this Tapu Lele is normal, however for a very long time (together with the IC in November), I used a barely totally different model with Ally Change instead of Taunt, as to help Necrozma in establishing Trick Room. This was simply in case I realised my opponent was going to double goal Dusk Mane to take him down on the primary flip. Enjoying many matches nevertheless, I realised that I wasn’t utilizing Ally Change as a lot as I assumed I might, and on account of this I switched it for Taunt to raised my matchup towards Smeargle and Amoonguss.

Conclusion

As I’ve beforehand said on this report, the distinctiveness that makes my workforce legitimate and versatile are the various choices for Velocity management, that greater than something in a better of three can displace the opponent and convey us to victory.

Moon Collection Evaluation of Workforce

On this conclusion nevertheless, I’d like to pay attention particularly on the potential that this squad can have (or not have) within the Moon Collection. The primary large event in Moon collection, the Rise of the Moon Problem, organised by @zeldaVGC, appears to vow a great future for this group, as this workforce was capable of win the event within the palms of @JonoTV2000.

No matter these outcomes, I’m reluctant to confess that this group might not take pleasure in probably the most success within the subsequent couple of months when the Z transfer format is introduced- it’s a level towards Dusk Mane Necrozma, an necessary pillar for this group.

Because the metagame progresses, we will hope that they maintain up the identical approach they did initially of the Moon collection.

Listed here are some calcs that higher present how Necrozma might endure after the format modifications:

  • 252+ Atk Groudon Tectonic Rage (190 BP) vs. 244 HP / 76 Def Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 229-270 (112.eight – 133%) — assured OHKO
  • 252 SpA Lunala Menacing Moonraze Maelstorm vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 229-271 (112.eight – 133.four%) — assured OHKO
  • 252+ SpA Kyogre Hydro Vortex (200 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 271-319 (133.four – 157.1%) — assured OHKO
  • 252+ SpA Palkia Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Dusk Mane Necrozma in Rain: 252-297 (124.1 – 146.three%) — assured OHKO
  • 252 SpA Darkish Aura Yveltal Black Gap Eclipse (160 BP) vs. 244 HP / 76 SpD Prism Armor Dusk Mane Necrozma: 238-280 (117.2 – 137.9%) — assured OHKO

The workforce might have much less to have fun because the Solar Collection has just lately ended, however might nonetheless have a good quantity of success with a bulkier Necrozma and Incineroar supported with Snarl.

I depart you with hyperlinks to the Showdown and the QR codes of the PGL, in addition to the redacted model for the Moon Collection by Jonathan Marton.

For some other questions, curiosities or bits of recommendation, don’t hesitate to contact me by way of Twitter (@GyulyVGC) -I’m very happy to reply.

Till subsequent time, glad Moon Collection to everybody! 😀

Hyperlinks

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